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Tutorial 8: Arbeiten mit Videos ► Mit Markern arbeiten

Bei der Synchronisierung von Audioevents zu Filmszenen werden gemeinhin Marker eingesetzt. Marker sind ein mächtiges Feature von SONAR und vereinfachen das Auffinden wichtiger Ereignisse in einem Song oder Video. Sie können etwa bei Popsongs verwendet werden, um den Anfang von Strophe, Refrain usw. anzuzeigen, und dienen bei der Filmvertonung zur Kennzeichnung von Synchronpunkten (d. h. Stellen im Film, bei denen ein optisches zu einem musikalischen Ereignis synchronisiert werden muss). Bevor wir mit der nächsten Übung beginnen, kehren wir noch einmal zum Dialogfeld Videoeigenschaften zurück und klicken auf die Registerkarte Videoeinstellungen. Setzen Sie Startzeit auf 1:01:000, Einstiegszeit auf 00:00:00:00 und Ausstiegszeit auf 00:00:44:23.
Nehmen wir an, Sie wollen, dass Ihre Musik direkt am Anfang des Videos beginnt, wenn die Sonne herauskommt. Die entsprechende Stelle erscheint im Video nach etwa 4 Sekunden. Wenn Sie genauer hinsehen, werden Sie feststellen, dass das Ereignis nach 4 Sekunden und 10 Frames stattfindet; als SMPTE-Timecode ausgedrückt, heißt dies 00:00:04:10.
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Positionieren Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der Sie einen Marker setzen möchten, und wählen Sie Projekt > Marker einfügen aus oder drücken Sie die Taste M.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Marker hinzufügen in der Markeransicht.
Wir wollen die Markeransicht über Ansicht > Marker öffnen.
Die Markeransicht ist sehr praktisch bei der Arbeit mit Events in einem Film. Zunächst müssen wir einen neuen Marker zum Projekt hinzufügen, der den Projektanfang kennzeichnet. Klicken Sie zu diesem Zweck auf die Schaltfläche Marker einfügen , um das Dialogfeld Marker zu öffnen.
Danach aktivieren Sie das Kontrollkästchen Mit SMPTE-Zeit koppeln. Diese Option ist sehr wichtig bei der Arbeit mit Videos. Wenn ein Marker nicht mit der SMPTE-Zeit verkoppelt ist, kann sich seine Position relativ zu Ereignissen im Video ändern, wenn Sie Tempo- und Taktartänderungen im Projekt vornehmen.
Sie werden zudem feststellen, dass der Wert Zeit auf das SMPTE-Format umgestellt wird, wenn Sie das Kontrollkästchen aktiviert haben. Auf diese Weise wird bestimmt, an welcher Position sich der Marker befindet. Wir wissen, dass die Sonne in unserem Video etwa vier Sekunden und zehn Frames nach dem Start erscheint. Legen wir den Wert Zeit also auf 00:00:04:10 fest.
Klicken Sie auf OK, um den Marker einzufügen und das Dialogfeld Marker zu schließen. Sie können beliebig vieler Marker in Ihr Projekt einfügen, um alle relevanten Ereignisse synchronisieren zu können.
Die Markeransicht zeigt nun den von Ihnen gerade erstellten Marker mit dem Namen Intro an. Die Symbolleiste der Markeransicht enthält die folgenden Funktionen, die auf ausgewählte Marker anwendbar sind.
Tabelle 12.  
Klicken Sie auf die Schaltfläche Marker löschen, um den aktuell gewählten Marker zu löschen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Markereigenschaften ändern, um das Dialogfeld Marker für den ausgewählten Marker zu öffnen. Dies ist praktisch, wenn Sie die Position eines Markers ändern wollen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Marker schützen/freigeben, um den Marker fest an die SMPTE-Zeit zu binden bzw. diese Verbindung aufzuheben.
Schließen Sie die Markeransicht nun und betrachten Sie die Zeitleiste in SONAR (diese befindet sich oberhalb des Clipbereichs in der Spuransicht). Sie werden feststellen, dass dort nun ein Flag namens Intro vorhanden ist, das angibt, wo im Projekt sich Ihr neuer Marker befindet.

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